Заплатка для crysis 2
Подробный список визуальных улучшений
Улучшения в Crysis 2 версии 1.9
Следующие улучшения трудятся и в режиме DirectX 9, и в режиме DirectX 11:
Contact Shadows – контактные тени (функция дешева и в DirectX 9, и в DirectX 11)
Эта функция кроме этого именуется Screen Space Directional Occlusion (SSDO) и есть модернизацией техники Screen Space Ambient Occlusion (SSAO), с которой мы уже привычны. SSDO лучше справляется с окружающим светом и выводит реалистичные тени в местах, где простая функция SSAO не имеет возможности этого сделать.
Real-Time Local Reflections – локальные отражения в реальном времени (дешева и в DirectX 9, и в DirectX 11)
Crytek применяет новый подход к образованию отражений при помощи собственной функции Real-Time Local Reflections (RLR). Эта техника приближена к отражениям на локальные объекты уровня HDR по способу отслеживания луча и, потому, что результаты не всегда совершенны, данный способ достаточно эластичен чтобы использоваться к любой изогнутой поверхности в сцене. Кроме этого он способен справляться с собственным отражением на объектах – эффектом, что не смогут воспроизвести cube map либо planar reflections.
Improved Tone Mapping – улучшенное отображение тона (дешева и в DirectX 9, и в DirectX 11)
Новый механизм отображения тонов применяет цветовую настройку в виде S-образной кривой, дабы дать более широкий диапазон цветов, с улучшенным распознаванием чёрных тонов. Кроме этого эта функция даёт живописцу больший контроль над трансформациями сцены под внешними действиями.
Улучшения в исправленном файле DirectX 11
Следующие улучшения доступны лишь в режиме DirectX 11:
Tessellation (Тесселяция) и Displacement Mapping (Выведение карт смещения)
Тесселяция с аппаратным ускорением есть одной из основных графических находок, предлагаемых DirectX 11, и игра Crysis 2 способна применить её ко всем типам объектов. Современное аппаратное обеспечение ещё не имеет возможности трудиться с семь дней всего игрового мира, исходя из этого отдел художественного оформления использует её к моделям, каковые наилучшим образом побеждают от данной функции. Карты смещения кроме этого используются для того, чтобы получить отличное качество детализации и улучшенную геометрию.
Parallax Occlusion Mapping (Параллакс-маппинг с просчётом лучей)
Эта техника создаёт видимость глубины, не додавая геометрию, как в тесселяции. Смоделированная геометрия кроме того может отражать тени на личные поверхности.
Realistic Shadows with Variable Penumbra (Реалистичные тени с переменными полутенями)
Чем дальше от объекта падает тень, тем мягче становятся её оттенки. Эта черта воспроизводит феномен из настоящей судьбы.
Улучшения Water Rendering (рендеринга воды) с применением тесселяции и карт смещения
В Crysis 2 имеется большое количество сцен, включающих в себя водные поверхности. Расширение техвозможностей включает в себя динамическую тесселяцию геометрии воды (добавление детализации поверхности воды) и способ улучшенной анимации океана с повышенной частотой формирования волн. Кроме этого к шейдерам добавились пена и подповерхностное рассеивание на гребне волны.
Наконец, была улучшена физика сотрудничества водных поверхностей: выстрел из ружья в воду приведёт к намного более красочному эффекту.
High-Quality HDR Motion Blur (Отличное HDR размытие перемещений)
Уровень качества размытия перемещений было улучшено. Вдобавок к этому, установка маски сейчас лучше справляется с объектами, каковые движутся вместе с наблюдателем, исходя из этого такие объекты, как руки и оружие, больше не искажаются вследствие этого результата.
Sprite-Based Bokeh Depth of Field (Глубина резкости на базе спрайтов Боке)
DirectX 11 воображает отечественному вниманию новый способ рендеринга результата глубины поля на базе спрайтов. Это дает возможность приобрести более правильное представление моделирования работы камеры; кроме этого эта функция снабжает помощь установки масок до приближенных форм кадрового окна объектива (учтите эффект шестиэлементной апертуры).
Particle Enhancements (Улучшение отображения частиц)
Размытие перемещений сейчас используется и к частицам, так что они смогут взять тени, как и их аналог в реальности.
Улучшения High-Resolution Texture Pack (Комплекта отличных текстур)
Эта заплатка удваивает разрешение многих текстур. Примите к сведению, что она не заменяет ВСЕ текстуры в игре. И, если судить по скриншотам, улучшения касаются в основном объектов, которые связаны с текстом, таких как афиши и надписи. Хорошая новость содержится в том, что эти улучшения не ограничиваются лишь DirectX 11 и без того же трудятся в режиме DirectX 9.
Дополнительные настройки графики
В отличие от дебютного релиза Crysis 2, версия 1.9 предоставляет пользователям ПК подробный контроль настроек графики. В дополнение к неспециализированному улучшению качества, вот кое-какие своеобразные характеристики, присутствующие в новых настройках Ultra:
- Объект: тесселяция (лишь в DX 11), параллакс-маппинг с просчётом лучей (лишь в DX 11);
- Частицы: тени (лишь в DX 11), размытие перемещений частиц (лишь в DX 11);
- Постобработка: отличное размытие перемещений и DOF (лишь в DX 11);
- Построение теней: контактные тени (DX 9 и DX 11), локальные отражения в реальном времени (DX 9 и DX 11);
- Тени: реалистичные тени с переменными полутенями (лишь в DX 11);
- Вода: DX11-версия океанской и водной весов (лишь в DX 11).
Сейчас, в то время, когда мы знаем, что является новым обновление Ultra Upgrade от Crytek, давайте взглянуть на тестовые конфигурации!