$30 Млрд. будет потрачено на игровое «железо» в 2018 году
![$30 Млрд. будет потрачено на игровое «железо» в 2018 году (млрд, потратить) $30 Млрд. будет потрачено на игровое «железо» в 2018 году](http://vitanuova.ru/wp-content/uploads/2018/05/30-mlrd-budet-potracheno-na-igrovoe-zhelezo-v-2018_1.jpg)
Аналитики агентства Jon Peddie Research прогнозируют заметное оживление рынка игровых устройств для ПК в течение ближайших нескольких лет.
По результатам этого года доходы от продаж игрового «железа» пара снизятся – до $24,684млрд., вместо $24,936, взятых в 2014 году. Но в скором будущем любители поиграть будут больше тратить на приобретение нужного оборудования. Ожидается, что уже в 2016-ом на игровую оснастку будет израсходовано порядка $26,118 млрд., а в 2017 – $28,253 млрд.
Рекордным станет 2018-й год, в то время, когда производители таких устройств смогут рассчитывать на $30 млрд.
Смотрите кроме этого: LG Display инвестирует $8,7 млрд в постройку нового завода по выпуску OLED-панелей (быть может, для будущих iPhone)
Пару дней назад в сети появились сведенья, что в 2018 году смартфоны Apple iPhone будут оснащаться экранами OLED. Сейчас поступила информация, что LG Display инвестирует в общем итоге 10 трлн южнокорейских вон ($8,71 млрд) в постройку завода по производству панелей OLED, на котором смогут выпускаться дисплеи OLED для будущих iPhone.Завод, фигурирующий называющиеся P10, будет выстроен в южнокорейском городе Паджу, ввод в коммерческую эксплуатацию планируется в первой половине 2018 года (простое совпадение по срокам?).Всецело выстроенный завод займет площадь 382х265 м, что равноценно площади 14 с
Откуда столь оптимистичные ожидания? Большой потенциал имеется у рынка мониторов. Пользователи будут деятельно переходить на дисплеи с диагональю 27 дюймов и более большие экраны с повышенным разрешением.
Как минимум обращение 2560?1440/1600. C возникновением массовых продуктов, больше внимания будет уделяться устройствам с разрешением 4K.
Со своей стороны для комфортной игры в таких режимах пригодятся более производительные комплектующие. Нынешние графические флагманы не всегда могут обеспечить кроме того 60 fps при 3840?2160. Тут громадные надежды на видеоплаты нового поколения от AMD и NVIDIA, каковые будут представлены в 2016 году.
Традиционно высоким спросом будет пользоваться игровая периферия. В 2015 году таких устройств будет отгружено на $3,6 млрд. Клавиатуры, мышки, гарнитуры на протяжении игровых баталий изнашиваются особенно деятельно, потому требуют нередкой замены.
Важные вычислительные ресурсы пригодятся и для опытов с виртуальной реальностью. VR – еще одно потенциальное прибыльное направление для производителей. Интерес к данной теме будет возрастать, но дабы решения для VR стали массовыми, необходимо больше времени.
Источник: Fudzilla
Создатель: Олег Касич